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《认识小海龟》教学设计──初识LOGO语言

11-07 14:56:20   浏览次数:875  栏目:小学信息技术教学设计
标签:小学信息技术教学设计大全,http://www.lexue88.com 《认识小海龟》教学设计──初识LOGO语言,

一、教学内容

    本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。     二、教学对象     学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。     三、设计思想     这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。使学生产生浓厚的学习兴趣。另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。     四、教学环境     1.安装有PCLOGO程序。     2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。     3.多媒体课件。     4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。     五、教学目标及重点难点     【教学目标】     1.知识与技能     (1)学会启动和退出Pc Logo。     (2)认识Pc Logo的界面。     (3)学会打开和运行Pc Logo程序。     (4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS命令的使用。     2.过程与方法     (1)通过运行例程指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。     (2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。     (3)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。     3.情感态度与价值观     (1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。     (2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。     (3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。     【教学重难点】     重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的使用。     难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。     七、教学过程   教学环节 教学内容 教学活动 设计意图 教师活动 学生活动 一、情景引入,导学新课 组织教学,介绍LOGO的主要功能。 1.播放《海底总动员》里海龟大迁徙的小段视频,定格在小海龟小古身上。     2.师:同学们,你们认识它吗?这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险?   3.简单介绍LOGO的功能   师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!(板书课题目:认识小海龟)这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。(展示作品)    学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流。                  学生观察,了解LOGO的基本功能。 通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学习。   以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学习的积极性和求知欲望。 二、自主探究,学习新知   一、认识LOGO 1.启动LOGO   请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。   师:究竟这只小海龟在哪里呢?看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。   2.介绍LOGO语言   师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。(版书──初识LOGO语言)   3.窗体组成   用问答的形式讲解窗体组成。   师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么?   A.绘图窗口:小海龟画图的地方   B.原点:小海龟绘图的起点   C.命令窗口:输入LOGO语言,与小海龟交流的地方。(示范输入 bye或edit 退出LOGO,让学生了解可能通过命令与小海龟互动)   4.运行LOGO程序   让学生分组按书本上的方法和提示,运行例程,观察运行结果并汇报。   师:小海龟刚与同学们认识,便想显示一下自己的本领,请同学们分小组按书本的方法与提示运行例程,看看小海龟都画出了些什么?   5.关闭并重新启动LOGO。   A.请学习用自己的方法关闭LOGO,并重新启动LOGO。   师:小海龟的本领了不起吧!接下来,请同学们关闭LOGO,再重新开启LOGO,和小海龟开始真正的探险旅程吧!   B.问学生用的是什么关闭的方法,小结并板书退出命令。   学生尝试按书本上的提示,启动LOGO并观察。                  学生理解LOGO语言的基本含义。               学生回答问题,其他学生观察思考。                       学生按书本的方法,和小组长手头上的提示运行例程,并分小组汇报观察到的结果。                  学生尝试用自己的方法关闭和重新启动LOGO。 这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。     用简易的生动的实例,介绍LOGO语言,让学生易于理解。     明确各个窗口的作用,为接下来的学习打下基础。   用bye命令示范命令窗口的作用,既学习了退出命令,也可以了解与小海龟互动的方式,为下面运行程序作铺垫。   这个环节之通过分小组尝试和汇报LOGO的不同例程,让学生了解到LOGO的魅力,激发学生的学习动机和兴趣。   运行过后,LOGO当中的各种参数会造成变化,不利于接下来学生在初始化的环境中学习。于是有重启LOGO的必要。 二、自主探究,学习新知                                                                                        学习LOGO基本命令。 (一)让海龟学会隐身术(隐龟HT显龟ST命令)   1.引导学生学习HT和ST命令   师:正在小海龟炫耀的时候,大白鲨来啦,请同学们按书本上P4的方法,把小海龟隐藏起来。等我发出安全信号,你们才把它显示出来。   2.教师小结   A.隐龟和显龟命令的一般用法(板书)   B.强调语言准确的重要性。   (二)前进和后退命令(fd bk)   1.引导学生学习前进和后退命令。   A.师:看来,同学们已经成功地与小海龟沟通上了,接下来我们就出发出寻宝,下面有一幅藏宝图(出示下图)小海龟要从A点出发,向上前走50步到B点取得宝物,再后退100步回到C点后隐身。你能按照书本上的提示的前进和后退命令让小海龟完成任务吗?并思考,走错了想重新再来怎么办?  

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