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小学信息技术教学设计大全
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小学信息技术教学设计
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LOGO语言嵌套
知识目标 1 了解什么是嵌套 2 学会使用嵌套的方法画简单图形 能力目标 1 培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力。 2 培养学生动手操作能力。 德育目....
小学信息技术教学设计
11-07
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课程表设计教案
一、教学内容 《制作课程表》一课是根据省编小学信息技术第二册下册第九课内容,结合教学实际改编而成的二、教材分析本课内容是通过在Word中制作课程表,让学....
小学信息技术教学设计
11-07
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Powerpoint流程及超级链接 教学设计
教学目的与要求: 1、通过学习使学生掌握Powerpoint的流程及超级链接的相关知识。 2、使学生能完整的完成一组幻灯片的制作。 教学重点与难点: 超级链接的制作方....
小学信息技术教学设计
11-07
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《第3课 玩好纸牌》教学参考
教学目标: 1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。 2、掌握鼠标的双击。 3、进一步练习鼠标操作。教学重点: 窗口的介绍。教学难点: 1、鼠标的双击。 ....
小学信息技术教学设计
11-07
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《用卡通拼图》教案
教学目标: 知识目标:通过学习,使学生掌握利用金山画王的卡通图库制作漂亮背景图的方法和步骤。 能力目标:学会在背景图上添加一些合适的卡通图片而构成一....
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11-07
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《目录检索》教学设计
教学目标: 掌握在因特网上查找资料的一般方法,进一步掌握使用浏览器的方法。 重点、难点: 掌握在因特网上查找资料的一般方法。 教学方法:讲解、练习....
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11-07
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修饰艺术字教学设计
教学目的与要求: 1、通过本课学习使学生完整的了解艺术字。 2、学习艺术字的其他知识,使学生进一步了解艺术字的其他特征。 3、激发学生学习和使用计算机的兴趣....
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11-07
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《基准键位练习》教学设计
【教学内容】:打字的基本姿势、基准键位 【教学目的要求】: 基础知识和基本技能目标:学会打字软件的进入、退出;掌握打字的基本姿势;认识基准键位 能力....
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11-07
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《游戏大本营》教学设计
一、教学目标: 1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。 2、学习鼠标的右击。 二、教学重点: 熟练地操作鼠标。 三、教学过程: ....
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11-07
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美化校园 教案
设计意图:设计适合学生的自主学习的教学模式,利用网页进行教师辅导下的自主学习。培养学生的学习兴趣和自主学习的能力。教学目标:1、选定工具的使用;2、剪....
小学信息技术教学设计
11-07
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信息技术教案《认识鼠标》
教学目的和要求 通过学习,使学生掌握鼠标的用法。 教学重点:鼠标的各个操作方法。 教学难点:鼠标的双击操作及拖动。 课前准备:计算机、网络 教学过....
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11-07
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《认识小海龟》教学设计──初识LOGO语言
一、教学内容 本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学....
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11-07
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文字的修饰 教学设计
[教学目标] (1)通过学习掌握文字修饰的基本方法,并能熟练操作。 (2)掌握插入艺术字的方法并能对艺术字进行简单调整。 [课时安排] 1课时。 [教学重点与难点....
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11-07
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《用画笔绘画》教案
一、教学目标: 1、培养学生在金山画王中用画笔绘画的能力。 2、培养学生的美感和绘画的技能。 二、教学重点: 1、调整画笔的粗细和颜色。 2、利用画笔....
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11-07
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《仙女散花》教案
知识点:仙女袋工具的使用。 一、教学目标: 1、学习仙女袋工具的使用方法。 2、学习美化自己的绘画作品。 二、教学重点: 仙女袋工具的使用 三、教....
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11-07
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《给图着色》教案
知识点:着色工具的使用。 一、教学目标: 1、学习金山画王中着色工具的使用方法。 2、培养学生的美感。 二、教学重点: 着色工具的使用 三、教学过....
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11-07
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《制作卡片》教学设计
一、教学目标: 1、学习在金山画王中使用纸样的方法和技巧。 2、学习利用金山画王制作卡片。 二、教学重点: 金山画王中使用纸样的方法 三、教学过程:....
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11-07
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信息和信息处理工具教学设计
教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、....
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11-07
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《键盘指法练习》教学设计
教学目标: (1)熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法。 (2)了解数字键的正确指法。 教学重点: 键盘指法。 教学难点: 盲打练....
小学信息技术教学设计
11-07
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《认识键盘》教案
教学目标:1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;3、通过认识....
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11-07
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复制与粘贴 教学设计
引入:同学们,上节课老师让你们收集绕口令,收集到的同学举手。好,XX同学把你的绕口令说给大家听。(请两位以上的同学说绕口令,对说得清楚且快的同学进行表扬....
小学信息技术教学设计
11-07
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《剪贴图形》教学设计
一、教材、学情分析 本课是江苏省信息技术教材第17课《剪贴图形》的教学内容,主要学习对相同的图形进行剪贴、复制和翻转/旋转的技巧。课本以画风车为例,介....
小学信息技术教学设计
11-07
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《网上学习》教学设计
教学目标: 1、知道利用因特网进行学习的方法,以及101网校、雪野小学网的基本操作。 2、培养学生的动手操作能力和语言表达能力。 3、培养学生团体协作能力....
小学信息技术教学设计
11-07
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《单击鼠标玩游戏》教学设计
一、 教学目标: 1、 认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。 2、 在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。 二、 教学重点: 熟练地单击鼠标....
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11-07
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查找与替换 教学设计
课 题 第三十课 查找与替换 类型 主辅式 教学 目标 1、学会查找的方法 2、学会替换的方....
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11-07
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画线 教案设计
一、教材分析 《画线》是江苏省小学信息技术教材第10课内容。此课是在学生已对计算机画图有了初步的认识、会进入和退出画图程序之后学习的画图中的最基础的技能....
小学信息技术教学设计
11-07
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今天我做设计师——自选图形的应用 教学设计
教学目的:学生能够自如地使用其他自选图形中办公室布局里图形,并将以前学过的知识综合运用来设计房间。 教学重点:使用办公室布局里的图形设计房间 教学难点:房....
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11-07
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制作统计图 教案
第一阶段:对比分析,导入新课 环节 内容 教学双边活动 设计意图 导 入 新 课 创....
小学信息技术教学设计
11-07
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转动的风车
执教时间: 2010 年 9月11日 课 题 转动的风车 第 9课时 教学内容 转动的风车 教学目标 ....
小学信息技术教学设计
总数:59
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