一、教学指导思想与理论依据
21世纪将是一个高度科技化、国际化、民主化与多元化的脑力密集时代,充满竞争与挑战,也充满机遇与希望。可预见,在下一世纪,教育必须培养更具创造力和团队精神、肯随时随地学习新知识和不断充实自我的人。,据此,中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和应用意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要基础。 二、教学分析 本课是市编初一《信息技术》第4册第四章第七节,交互式动画教学是重点也是难点。传统的制作按钮并添加简单动作代码的教学方式,会导致为掌握知识点而学习,不能深刻理解解决问题的过程与方法、难以提升情感与价值观,不能将知识与技能贯穿起来灵活运用等问题。 1.教学求新与分析 我坚持把教师、学生、教学内容及教学环境(包括课堂管理)四要素进行整合,构建持续交互的动态情境,引导学生积极参与教学过程,使教学活动充满师生的激情,涌动灵感,弥漫人情味,成为一种具有生命意义的活动。 以往的教学设计结构图: 现在的教学设计结构图: 同样采用“任务驱动式”教学,后者更能充分体现“以学生的发展为本”的教学理念。 (1)注重学习情境的创设。 (2)不断添加拓展知识来满足部分学生进一步学习的渴望,更好的体现分层教学。 (3)重视学生自身的学习发展态势,切忌用分数与主观的评价打击学生学习的积极性,与学生的发展相比分数并不是唯一的硬性指标,重要的是学生参与了学习活动,有了一定的收获,这种收获不能简单粗暴地用一个量值来代替。 (4)注重接纳与体验教学相长。 (5)逐步引导学生追求尽善尽美的创作意识,培养学生知识迁移能力。 (6)真情交融。 2.学生分析 兴趣是最好的老师,选择“梦想2008”为主题,学生比较熟悉,而且与现实生活、民族情感的紧密结合更能激发学生的爱国情感和创作欲望。每个学生都希望得到他人的赏识与关注。在主动探究的学习环境中,他们更能张气扬个性,相互启发,在合作中求得互动。为了激活他们各自潜在的智慧,在互动中达到互补,我采用了小组间的竞争、协作的方式,提高他们自觉性、主动性和积极性。 各小组完成后,要派代表总结小组的学习经验与收获,并进行评比,让学生学会聆听他人的意见、理解他人的想法,学会评价、接纳和反思。 3.单元教学目标分析(交流、讨论) 单元 内容 课时 第四单元 动画制作 第一节 Flash动画入门篇(1课时)[根据教学经验添加] (一)动画文件格式 (二)网上动画的下载与播放 (三)矢量图与位图实例的比较与说明 (四)尝试用工具箱绘制平面图 第二节 认识Flash MX(1课时) (一)Flash MX的操作界面 (二)时间轴窗口 (三)Flash的场景编辑区 (四)图形操作工具(实例)tag: 教学 Flash动画 , 初中信息技术教学设计,初中信息技术教学设计大全,教学设计 - 信息技术教学设计 - 初中信息技术教学设计