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《数字歌》说课设计之一

11-07 15:17:53   浏览次数:855  栏目:北师大版第一册语文教案
标签:北师大版第一册语文教案大全,http://www.lexue88.com 《数字歌》说课设计之一,

《数字歌》说课设计之一
上海路小学 温润
 
 
 
 
  
  一、说教材。
  我说的是九年义务教育新课程北师大版语文一年级上册第三单元《数

字歌》。
  教材简析:
  在新的语文课程标准中,要求教适应拓宽语文学习和运用饿领域,注

重跨学科的学习和现代科技手段的运用,使学生在不同内容和方法的相互

交叉、渗透和整合中开阔视野,提高学习效率,初步获得现代社会所需要

的语文实践能力。而本课的语文学习活动即为“欣赏、表现”、“学习、

应用”、“游戏、识记”、“延伸、探索”。主要是运用信息技术手段让

学生产生身临其境的感觉,调动学生的观感,初步感知小动物的名称和数

量;通过师生、生生的交互学习,达到识记本课要求掌握的生字的目的,

在交互学习活动中将学生自己的观念、情感和意义即对生活的感受表达出

来。并且,本课教材设计旨在通过学生间、师生间在网络条件下创设情景

的设计活动,激发起学生的识字热情和潜能,培养学生自主识字的良好习

惯。
  教学目标:
  1.学生要掌握本课所要求的11个生字。
  2.通过对动物名称和数量的识记,培养学生积极识字的热情和习惯。
  教学重点:
  通过学习识记本课要求掌握的11个生字。
  教学难点:
  帮助学生运用多种方法识字生字,培养学生的识字热情。
  教学准备:
  教师:多媒体电脑、课件、

  二、说教法。
  新课程改革的制订与实施,打破了传统的教学模式,体现了学生自主

、合作、探究学习的精神。语文教学领域的划分,不但加强了学生学习活

动的综合性与探索性,而且语文课程与学生生活经验的紧密联系,使学生

在积极的情感体验中提高了想象力和创造力,也提高了学习热情和识字能

力。
  本着体现新课改的教学理念,发挥学生的自主学习性,我在《数字歌

》这节课的教学中采用了激情教学法、多媒体演示法、讨论法、研究法等

等。简单来说可以用四个字来概括,即:、看、学、玩、用。
  1.看。
  著名教育学家苏霍姆林斯基曾经说过:“学习兴趣是学生活动的重要

动力。”兴趣是求知的内驱力,可以使学生对学习充满热情,并推动学生

积极探究、敏锐观察、丰富想象、深刻思维、锻炼意志、集中力量去获取

知识,创造性的完成学习任务。现代教育媒体以鲜明可感的形象、悦耳动

听的声音、绮丽多变的色彩,强化感知刺激,激发学生求知的欲望,调动

学生的积极性,提高学生的学习兴趣。同时,新的课程理念也特别推重激

发学生学习的兴趣,提出要摈弃那种无视学生的兴趣、一味追求认知的作

法,要将认知与情意相结合,以轻松活泼多样的方式呈现课程的内容,进

行教学,从而激发学生的学习兴趣,并使之转化为持久的情感态度。
  在教学导入欣赏时。我运用课件创设情景,制作了精美的动物聚会的

场面,再配以动听逼真的音乐,一下子就把学生吸引到了动物王国中,融

入到课件创设的情境中去。从而激发了学生强烈的求知欲望,想要去弄明

白聚会时到底来了哪些动物,它们的数量是多少?在这种好奇心的驱动下

,学生利用自己的计算机动手操作去数一数,把数出的结果和同位相互交

流交流,再在全班集体交流并找会读的同学教读数量词。学生们学得津津

有味,兴趣盎然,注意力格外集中。这样促使学生动口、动手、动脑,加

深了对生字的识记;同时使学生的认识水平得到了提高,思维得到了发展

。这样一个原本由教师一步一步引导的教学内容,在学生的主动探究、合

作学习中轻松活泼的完成了。
  2、学。.
  这个环节是本课的教学重点。
  “学”,包括谈话、讨论、交流、自学等具体形式。这种“学”的方

法起到了沟通老师的教与学生的学之间的桥梁。在学习过程中让学生主动

说、多说,从中老师能了解到学生的想法、意图,便于老师进一步推动学

生学习的方向,引导学生逐步完成学习的内容。我主要分这几步进行:
  1)找会读的学生一句一句的领读,其他学生跟读然后当小老师的学

生可以抽查一下其他同学的跟读情况。就以这种形式在学生之间的教学,

初步朗读儿歌,认识生字。
  2)学生在信息技术手段的辅助下,在小组内合作再完整地朗读儿歌

。在这里学生可以巩固对生字的学习,记住已经变红了的字。
  3)教师检查全班学生的朗读儿歌和识记生字地情况。教师用鼠标点

变红的字,谁认识谁就站起来大声地读,师生互动过后,让生生互动。两

个学生坐在一台电脑前,互相指读变红的生字。
  3、玩。
  我们知道小学生喜欢做游戏,同时游戏也是孩子们的天生本性。我们

教师需要去发挥游戏在教学中的作用。因此为了帮助学生更好的掌握生字

,我设计了两个游戏。(1)是“我说我对”在这个游戏中,我先找一个

学生上台来和我合作完成。我说生字,学生用鼠标点这个生字,如果学生

读对了,这个生字下面的小树叶就会开出一朵美丽的花,一次奖励学生读

得好。师生互动后,再生生互动,合作完“我说我对”的游戏。(2)、

这个游戏的名称是“神秘口袋”。
  多媒体出示同学们的好朋友丁丁,丁丁对大家说:“大家还认识我吗

?我给大家带来了神秘的礼物,你想知道是什么吗?那就快来摸摸看。”

丁丁的话说完后,老师举起神秘口袋,请两组学生上来摸。学生摸到的是

铅笔形状的书签,上面写有本课要人是的生字,学生想要得到这个礼物,

就要读准这个生字的字音。这样不但调动了学生的学习积极性,还使学生

在一种轻松愉悦的氛围里巩固了所学的知识。真可谓是一举两得。
  4、用。
  “培养创造精神和解决问题的能力”在今天能得到这样广泛的重视,

与创造性意义的拓展和崇尚有密切联系。创造性可以表现在人所从事的任

何活动之中,人无论做什么,都应以创造性的态度或精神去做,这种态度

和精神是根植于人的本性特性中,创造能力不但包括创新的精神与意识,

还包括将新的观念转成为具体的事物的能力,所以新的课程提出要特别注

意对学生的个性和创造性精神的培养,应多方面、多维度、多层次地训练

学生的创造性思维,培养学生的创新意识,并且要培养学生将创新观念转

化为具体成果的能力,鼓励学生主动进行综合性、探索性学习,学会发现

问题、探究问题,并创造性地解决问题。
  在教学这个环节时,学生对来参加聚会的小动物都很喜欢。有的学生

说:“老师,我么们还喜欢别的小动物,它们为什么不来参加聚会。”我

就赶紧说:“是呀,还有好多的小动物想来参加聚会,同学们我们怎样请

这些小动物来呢?”学生纷纷讨论,最后选出行之有效的方法就是我们自

己来编写一首新的“数字歌”,把同学们喜欢的小动物都请来。然后学生

根据教师提供的模板进行创编。这样既培养了学生的创新意识,又提高了

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