课题一 荡秋千
教学目标.
知识与能力:在亲身实践中,培养发现问题、分析问题、解决问题的能力。
过程与方法:经历“猜想——实验——验证”的研究过程,获得一些初步的数学活动经验。
情感态度与价值观:.体会数学在解决实际问题中的作用,培养学习数学的兴趣。
教学重点难点
重点:在亲身实践中,培养发现问题、分析问题、解决问题的能力。
难点:经历“猜想——实验——验证”的研究过程,获得初步的科学探究的方法,得出合理的结论。
教学准 备
情境图、实验器材:几个砝码
教学过程
一、创设情境,提出问题:
谈话:学校将举行荡秋千挑战赛。最终由3名同学进入决赛。他们已做好了准备,出示情景图,在相同时间内谁荡得得次数越多,谁就是冠军。
学生猜想
师:为什么?你能把自己的想法说给大家听吗?
学生交流
师:同学们都有自己的想法,想一想,荡的次数多少可能与什么因素有关呢?
学生猜想,教师板书课题荡秋千。
二、合作探究、实验验证,
试验一:荡秋千的次数与物体的质量有关
1、讨论方案:
学生先小组交流讨论怎样验证,教师参与,最后全班汇报交流,教师引导,共同完成实验设计方案。
2、教师展示实验工具,简单介绍
3、共同讨论实验注意事项(如:实践问题、实验次数、砝码荡起的高度等)
4、根据规则进行分组实验,并做好记录。
5、汇报交流试验数据,问:通过刚才实验得到的数据,你发现了什么?
师:在相同的时间内、用相同的绳长、不同质量的砝码荡的次数是相同的,这说明了什么问题?
学生回答,师小结板书:在相同的时间内,荡秋千的次数与物体的质量无关。
试验二:荡秋千的次数与绳长的关系
1、学生思考后按照第一次实验的经验让学生分组,小组合作独立设计。
2、学生汇报交流试验数据并谈自己的发现。
3、教师小结:在相同的时间内,荡秋千的次数与绳长有关。
三、回顾整理、小结提升
学生谈体会,教师小结
请同学们利用今天我们学习的知识判断一下,三位小挑战者谁会得冠军?
板书设计
综合应用:荡秋千
荡秋千的次数与物体的质量有关
荡秋千的次数与绳长的关系
课题二 编码
教学内容: 数字编码
学习目标
知识与能力:结合具体情境认识数字编码,能够在教师的引导下正确的解读生活中常见的数字编码。
过程与方法:引导学生自己学会编参赛号,体会数字编码在生活中的广泛应用。
情感态度价值观: 能自觉与同伴交流,体验合作成功的乐趣,培养学生严谨认真的学习态度。
教学重点难点
教学重点:正确解读数字编码。
教学难点:正确解读数字编码。
教学准备
了解身份证号码、邮政编码、电话号码、车牌号、门牌号、学籍号等,以备上课时交流。
教学过程
一、创设情景,提出问题。
1.我市举行"科技小发明"比赛,有25所学校1800名同学参加。
同学们你知道参加比赛时胸前或背后都有个什么?
2.生活中有许多地方用到了编码。你都知道哪些地方用到?
怎样给每个学生编一个参赛号码呢?
学生交流,参加比赛有自己的号码。
学生举例。
学生讨论。(在与小组同学交流的过程中,有较强的参与、合作意识,能清楚地表达自己的看法,也能倾听其他同学的意见。)
二、探索尝试,解释交流。
1.出示一个身份证号
问:身份证号码有几部分组成?
你对身份证号码有哪些了解?
2.出示一个邮政编码
问:邮政编码有几部分组成?
你对邮政编码有哪些了解?
3.出示一个车牌号
问:车牌号有几部分组成?
你对车牌号有哪些了解?
4.出示一个电话号码
问:电话号码有几部分组成?
你对电话号码有哪些了解?
5.教师小结:数不仅可以用来表示数量和顺序,还可以用来编码。
6.学生以小组为单位给主题图中的学生编参赛号
学生讨论交流,教师根据学生的回答进行适当的补充,同时
三、拓宽应用。
1 生活中常见的一种简捷的统计方法。
学校要了解学生是否喜欢课外阅读,用5、4、3、2、1分别代表从最喜欢到最不喜欢之间的5种程度。
(1) 你选哪个数?说说理由。
(2) 如果小冬选了4,说明什么?
(3) 小芳很喜欢课外阅读,她应该选几?
2.说一说,这个学校的运动员号码编排有什么规律?
.带有号码2308的学生是几年级几班的几号运动员?
. 如果你是这个学校4年级1班的7号运动员,那么你的号码应是多少?
教学内容:算24点
教学目标:
1、加强四则运算的口算练习。
2、掌握算24点的基本方法
3、会算24点,能用不同的方法算24点。
4、增强学习数学的兴趣,激励学生主动探索解决问题的策略,进一步培养合作意识和探索能力。
教学难点:用四张牌算24点
教学准备:每人A—9的扑克牌,多媒体课件。
教学过程:
(一)导入新授:
师:知道这是什么?别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们研究、了解过它么?
介绍牌的知识:一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52张代表一年中的52个星期。有四种花色,红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节。每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。若把大小王各算为1点,共366点。
【开课伊始,从深受小朋友们喜爱和熟悉的扑克牌入手,引出本课的学习内容,创设情境,激发了学生的学习兴趣。再通过介绍扑克牌与时间相关知识,使他们感受到数学与现实生活的联系,拓展学生的知识面。】
师:牌能派什么用处?
师:牌还可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?
师:就是利用几张牌,用+-×÷四种运算使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题)
(二)游戏活动
1、游戏一:幸运对对碰(2个数算24点)
师:今天这节课我们要利用牌玩几个游戏,想玩么?第一个游戏很简单,叫做“幸运对对碰”,游戏规则是:我出一张牌,你用你手中的一张牌和我碰,碰成24。准备好了么?
师:我出“8”。你出几?举起来看看。(板书:8×3=24)
师:你能自己出一张牌,让全班同学和你碰成24吗?(4×6=24)
【设计这一环节是根据低年级学生的认知特点,想口诀从牌中寻找能算出24点的里找能算出24点的算式,为后面三、四个数算24点做好基础工作。】
2、游戏二:幸运拆拆猜(3个数算24点)
师:如果我出9呢?你能用一张牌碰出24吗?两张行不行?
师:大家猜得很快。现在给你三张牌,你们能把牌上的数字加减乘除,算出结果是24吗?
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